시계탑에
흐른 피
시계탑 컨텐츠 진행. 참가자의 추리와 토론을 이끌고, 커스텀 시트와 현장 텔링으로 몰입을 만듭니다.
커스텀 시트 · 현장 텔링처음 만난 사람도,
어려운 게임도,
빠져들게 만든다.
규칙은 쉽게, 대화는 자연스럽게.
참가자의 반응을 읽으며 현장의 흐름을 이끄는 게임 호스트이자 컨텐츠 크리에이터입니다.

게임보다 오래 남는 것은 결국 테이블 위의 관계라고 믿습니다. 저는 낯선 사람들이 함께 웃고, 의심하고, 선택하고, 다시 만나게 되는 순간을 만듭니다.
시계탑 컨텐츠 진행. 참가자의 추리와 토론을 이끌고, 커스텀 시트와 현장 텔링으로 몰입을 만듭니다.
커스텀 시트 · 현장 텔링배신의 배신의 배신(배배배, 2025.02–04) 제작·진행, 7개 서바이벌 리그 왕중왕전 PCL(2026.06–07) 총괄기획. Get Some, Agora, XY49 등 선택과 협상을 중심으로 한 창작 컨텐츠를 만듭니다.
기획 · 제작 · 진행동행클럽(구 넷플연가)에서 「마피아: 심리전의 모든 것」을 진행합니다. 참가자들의 대화와 추리가 자연스럽게 이어지도록 게임의 흐름을 이끕니다.
마피아: 심리전의 모든 것에도드 마피아 & 라이어 게임을 진행했습니다. 룰 설명부터 토론과 판정까지, 참가자들이 심리전과 추리에 몰입하도록 현장을 운영했습니다.
소셜 디덕션 · 라이브 진행사월게임즈 소속 GM으로 등장인물과 사건의 세계에 자연스럽게 들어가도록 룰 설명, 역할 몰입, 장면 전환과 판정을 이끕니다.
GM · 스토리텔링 · 몰입일일남매 진행. 처음 만난 참가자들이 자연스럽게 대화하도록 분위기와 진행 속도를 조율합니다.
아이스브레이킹 · 관계 형성2026 · 황제게임 우승
2025 · 쌉티의게임 준우승
유튜브·넷플릭스 서바이벌 컨텐츠 사전 테스트에 다수 참여했습니다.
행사의 목적과 참가자의 경험에 맞춰 게임을 구성하고 진행합니다. 룰 설명부터 대화 유도, 현장 운영까지 하나의 흐름으로 연결합니다.
소셜 게임을 통해 선택, 설득, 정보 판단이 실제 관계 속에서 어떻게 작동하는지 직접 경험합니다.
LECTURE + LIVE PLAY처음 만난 구성원도 빠르게 대화하고 역할을 찾도록, 조직의 인원과 분위기에 맞는 게임 흐름을 설계합니다.
COMMUNICATION + COLLABORATION행사의 주제와 시간, 공간에 맞춰 기존 컨텐츠를 큐레이션하거나 전용 규칙과 서사를 구성합니다.
DESIGN + HOSTING쉽게 설명하고, 자연스럽게 몰입시키고,
끝까지 흐름을 이끕니다.

참가자의 이해 속도에 맞춰 설명하고,
첫 선택까지 자연스럽게 안내합니다.

의상과 말투, 공간과 첫 멘트로
참가자를 게임의 세계에 초대합니다.

사람들의 반응을 읽으며
진행 속도와 긴장감을 조율합니다.





